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Ghost of Tsushima

고스트 오브 쓰시마 중간 리뷰 대마도의 망령, PS4 고스트 오브 쓰시마를 플레이한 지 이제 열흘이 조금 넘었는데요. ​ 저는 이제 2장 중후반 정도 진행하고 있습니다. (전체 분량의 반을 조금 넘은 것 같아요) 지난번 이틀 차 리뷰 때와 크게 달라진 점은 없고 플레이하면 할수록 어쌔신 크리드 “오디세이”를 많이 닮은 게임이라는 생각이 듭니다. 정확히 이야기 하자면 위쳐 3가에 영향을 주었고 다시 어쌔신 크리드가 고스트 오브 쓰시마에 많은 영향을 준 느낌이랄까요. ​ 이 게임의 가장 큰 장점은 여러 명작들의 좋은 점들을 흡수했다는 것, 그리고 “편의성”에 있다고 생각합니다. 거점에서 다른 거점으로의 빠른 이동이라던가 신나게 말 타고 달리다가 나무에 부딪혀 쓰러질 일이 없다던가 (레데리… 미친..) 귀찮은 무기/방어구의 내구도나 아이템..
고스트 오브 쓰시마 이틀차 리뷰 안녕하세요. 어쩌다 게임 리뷰...오렌지킹입니다. ​ 저는 재믹스(MSX) 시절부터 게임을 해온 나름 화석 콘솔 게이머(;;)이지만 발컨이기 때문에... "세키로 같으면 어쩌지" ...하는 걱정이 좀 있었습니다. (세키로 샀다가...혈압만 오르고...팔아버린...) 하지만 막상 플레이해보니, 세키로 보다는 조작감, 스킬 트리, 오픈 월드, 파밍 등 어쌔신 크리드 오디세이와 가장 가까운 것 같습니다. (멋진 배경과 음악은 ᄌ..